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■パーソナルデータ・ライフパス■ ■能力値・技能■ ■エフェクト■ ■コンボ■ ■ロイス■ ■アイテム■ ■パーソナルデータ・ライフパス■ 名前 比良坂 紫苑 コードネーム 妖蛆の巫女 性別 女性 年齢 15歳 ワークス 検怪違使C カバー 童子 基本侵食値 32 経験点 0 HP 12 イニシアティブ 7 シンドローム ソラリス オルクス 生まれ 貧乏 経験1(幼少) 死と再生 経験2(波乱万丈) 戦い 覚醒 死 衝動 飢餓 設定 貧乏な庶民の家庭に生まれる。幼くして母親は病にて死去し、父親は役人に連れて行かれて以来、戻ってこなかった。貧困に苦しみ路上で倒れていたところを平安京の郊外に連れて行かれ、その他の死体とともに放置される。飢餓の苦しみと死への恐怖、世界への絶望に苛まれながら死を迎えた時、紫苑はオーヴァードとして蘇った。彼女は郊外の死体に集っていた無数の蛆達を介して死者の腐肉を喰らい、生き延びる力を取り戻した。見回り中に腐肉を貪る紫苑を見つけ驚いた役人が朝廷に報告し、兵士達が捕らえに来る前に、先回りした検怪違使によって保護された。検怪違使の一員となることを誓い、現在は検怪違使佐の一人である天王寺宗光の保護下で、自由気ままに新たな人生を楽しみながら事件解決に赴く。性格は好奇心旺盛で色々な物に首を突っ込むため、面識は広い。自分が気に入った物には強く執着する一方、気に入らない物には容赦しない無邪気さと残虐性を併せ持つ。幼い頃の体験から自らが生き残ることに貪欲で、蝿や蛆を操る力に長けている。 ■能力値・技能■ 肉体 1 感覚 1 精神 5 社会 5 - - 知覚 1 RC 1 情報:検怪異使 1 - - 運転:水牛 1 知識:死体 - 調達 1 - - - - - - 交渉 4 - - - - - - - - ■エフェクト■ 名称 Lv 技能 侵食値 目標値 対象 タイミング 詳細 リザレクト 1 宣言 特殊 - 自身 特殊 [Lv]DのHP回復 ワーディング 1 宣言 0 - 特殊 特殊 特殊な結界 アニマルアタック 2 交渉 4 - 1体 メジャー 攻撃力+[Lv×5]の白兵攻撃射撃距離を対象にできる 蝕む声 2 交渉 2 - 自身 メジャー クリティカル-[Lv] 要の陣形 1 シンドローム 3 - Lv+1 メジャー 対象を[Lv+1]体に変更。 アニマルティマー 1 シンドローム 3 - - メジャー [Lv]個のダイスボーナス 錯覚の香り 2 交渉 2 - 自身 メジャー [Lv×2]個のダイスボーナス 絶対の恐怖 1 交渉 2 - 1体 メジャー 攻撃力+[Lv]の射撃攻撃装甲無視、<意思>で対抗 オーバードーズ 1 シンドローム 4 - - メジャー クリティカルを除くすべてのエフェクトの係数+2。1回のみ 完全なる世界 1 交渉 4 - 1体 メジャー 防御クリティカル+1ダイスボーナス2個 竹馬の友 1 交渉 2 - 1体 メジャー NPCと友達になれる[Lv+1]回 ■コンボ■ 名称 組み合わせ 技能 クリティカル ダイス 攻撃力 侵食値 詳細 妖蛆の宴 アニマルアタック+アニマルティマー+蝕む声+錯覚の香り+絶対の恐怖 交渉4 8(7) 8+a(11+a) 11(17) 13 射撃距離への白兵攻撃、装甲無視、<回避>または<意思>で抵抗 地獄蝿の暴食 ↑+要の陣形+オーバードーズ 交渉4 7 17+a 25 20 射撃距離への白兵攻撃、装甲無視、<回避>または<意思>で抵抗。1回のみ ■ロイス■ 関係 名前 感情(Posi) 感情(Nega) 設定 Dロイス 動物使い エフェクト「アニマルアタック」を取得 上司 天王寺宗光 誠意 憤懣 上司兼引き取り手 飼い犬 紫電 連帯感 偏愛 郊外で見つけた犬。雑種。共に腐肉を喰らって生き延びた仲 ■アイテム■ 名称 固 技能 攻 防 装 隠 詳細 コネ:検怪異使佐 1 情報:検怪違使 - - - - 情報判定にダイスボーナス+2個 コネ:雑色 1 情報:噂話 - - - - 情報判定にダイスボーナス+2個 コネ:物の怪 1 情報:裏社会 - - - - 情報判定にダイスボーナス+2個 コネ:陰陽博士 1 情報:学問 - - - - 情報判定にダイスボーナス+2個 コネ:検非違使佐 1 情報:警察 - - - - 情報判定にダイスボーナス+2個 牛車 5 乗り物 - - - - 乗り物 十二単 0 その他 - - - - 女性用の正装
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プロローグ 『おもいがかたちなす大地。そこで生まれてしまった大いなる力の石。それは、涙の意志』 ティアストーンについての軽い説明 哀しい石。けれど、それだけじゃない。 トトというウタカゼが見つけたそれは……。 オープニング 『何かを探す、悪しき虫が出現している。調査し、解決せよ』 悪しきカブトムシと戦闘。 大人達は心配し、子供達も困っている。 けれど少し楽天的な子供達。 安全な遊び場があるから。 ↓ とある家庭のお母さんが慌ててやってくる。強く叱りすぎた我が子が、まだ帰ってこないという。 ↓ 探しに行くならば足跡を探したり、子供達の言う遊び場を調査することが可能。 どちらにせよたどりつく場所は同じ。 ストーリー前半 『遊び場への道のり。迷ってしまう森の中を抜けていく』 1・冒険1 :囚われたホタル 2・調査23:雲と風を読む 3・戦闘オリ:悪しきクモの強襲 4・冒険2 :切り裂く葉 5・冒険24:降り出せば土砂降り 6・回復9 :小人と柿の木 ターニング 『子供達はなぜここに来れたのだろう? つかの間の疑問。そして現れる不思議なお面を付けた子供!』 到着したのはちょっと大きめの遺跡である。 調査を開始しようとすると狐面に和装の小人が現れる。 狐面は笑いながら、迷子になっちゃったの? と尋ねてくる。 どう答えても、せっかくだから遊ぼう、とリーダーの手を引いて遺跡の奥へと入っていく。 ↓ その際に、彼のお面を結んでいる紐の根付が、ティアストーンであることに気づいてもいい。 さあ、遊ぼう。 ストーリー後半 『狐面につきあって遊ぼう。そんな余裕はないかもしれないけれど』 7・勇気のメンコ遊び(思い出の品あり) 8・知恵のビー玉遊び(思い出の品あり) 9・愛情の唱歌(懐かしさを感じる知らない歌) 0・勇気の竹馬遊び(失敗するとダメージ) 1・知恵のボール遊び(顔面セーフでダメージ) 2・愛情のこもったおやつタイム。(回復) なお、ウタカゼが本気で『いい加減にしなさい』など、 叱ろうとするならば子供達(いつのまにか子供が増えている)はぴゅーっと逃げていく。 エンディング2へ直行。 エンディング1 狐面の子供がふいに叫ぶ。『あぶない!』 子供達は散り散りに逃げて、残るはウタカゼと狐面。 狐面は不思議な武器(剣というには反っていて、曲刀 というにはまっすぐな刃物)をすらりと構え、 ウタカゼに向かい合う。 ティアストーンがひときわ大きく輝きを放っている。 エンディング2へ移行。 エンディング2 唐突にアバドンが現れて、子供達を食べようとする。 『探したぞ、ようやく見つけた』 『想いの力を強くする、想いをくべる炉たる石』 『涙の石をよこせ!』 戦闘。狐面も戦闘にウタカゼ陣営で参加する。 エピローグ アバドンは呪いの断末魔を上げながら消えていく。 そして狐面もヒビが入り、壊れてしまう。 そうして出てきた顔は、探していた子供のもの。 さらに、何かが狐面から天へと昇って行った。 見上げながら、子供は語る。 「守ってくれてたんだ。ここで遊ぶみんなを。 そして、道に迷ったみんなのことを」 ホタルの光が見える。アバドンだった黒い霧が晴れ、 崩れた壁の外から、光が漏れ出してくる。 「帰ろうか。ホタルの光で」 それまで遊んでいたおもちゃからも、何かが天に昇っていく。 三日月が、なんとなくほほ笑んでいるようだった。
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中国語名 黑天鹅 艾雅 英語名 Black Swan Ayya 属性 林 ランク SSR ジョブ ウォリアー 装備可能 力量装備 【スキル】 (コントロール)マルチフラッシュLv1 敵の前方に瞬間移動して吹っ飛ばし、次に敵の背後に瞬間移動して吹っ飛ばす。最後に敵の頭上に瞬間移動して叩き落とし、攻撃力の358%のダメージを与える。 (コントロール)マルチフラッシュLv2 与えるダメージが388%に増加。 (コントロール)マルチフラッシュLv3 与えるダメージが418%に増加。 (コントロール)マルチフラッシュLv4 与えるダメージが448%に増加。 (コントロール)マルチフラッシュLv5 スキルの威力+5% (コントロール)マルチフラッシュLv6 スキルの威力+5% (物理ダメージ)スパイラルラッシュLv1 自身の武器を回転させ、目の前の敵に多段ダメージを与え、攻撃力の151%のダメージを与える。 (物理ダメージ)スパイラルラッシュLv2 与えるダメージが181%に増加。 (物理ダメージ)スパイラルラッシュLv3 与えるダメージが211%に増加。 (物理ダメージ)スパイラルラッシュLv4 与えるダメージが241%に増加。 (物理ダメージ)スパイラルラッシュLv5 スキルの威力+5% (物理ダメージ)スパイラルラッシュLv6 スキルの威力+5% (ガード)フラッシュガードLv1 瞬間的な反応で敵の攻撃をガードするスキル。ダメージを受けたとき、20%の確率でダメージの20%をガードする。 (ガード)フラッシュガードLv2 発動確率が30%に増加。 (ガード)フラッシュガードLv3 ダメージの30%をガードする。 (ガード)フラッシュガードLv4 ダメージの40%をガードする。 (ガード)フラッシュガードLv5 ダメージの45%をガードする。 (ガード)フラッシュガードLv6 ダメージの50%をガードする。 (強化)ダンスオブスワンLv1 白鳥のような緻密な動き。自身の攻撃速度と物理ダメージ増加量が4%増加する。 (強化)ダンスオブスワンLv2 物理ダメージ増加量と攻撃速度が6%増加する。 (強化)ダンスオブスワンLv3 物理ダメージ増加量と攻撃速度が8%増加する。 (強化)ダンスオブスワンLv4 物理ダメージ増加量と攻撃速度が10%増加する。 (強化)ダンスオブスワンLv5 物理ダメージ増加量と攻撃速度が11%増加する。 (強化)ダンスオブスワンLv6 物理ダメージ増加量と攻撃速度が12%増加する。 【プロフィール】 性別 女 誕生日 4月2日 身長 171cm 体重 53kg 修行期間 14年 紹介 自由兄弟会の副長の一人で、名うての傭兵。 その実力はずば抜けており、溌剌とした性格。龍輝とは同居しており、竹馬の友でありながら損友。龍小莉とは姉妹のような関係。 料理は得意ではないため、普段は龍輝が家事を担っている。 <伝記1> <伝記2> <伝記3> <伝記4> 【ボイス】 通常1 「龍輝見た目より、頼りになれる人。料理も上手だし」 通常2 「傭兵としての生活の中で、戦ったり殺したりするだけでなく、…いんちょうみもあるよ」 通常3 「ブラックスワン…ただ沢山の呼び名中の一つ」 出撃 「試してみたいかい?」 超必殺技 「それをとれ!」 とどめ 「あなたを倒すのが、簡単だ」 【メモ】
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メッセージ 信じる 信じない 備考 白クマの暮らす氷の宮殿は本当にあるのじゃよ! 氷の宮殿が出現する。 氷の宮殿は、アトランティスのイベントと関わってくる。 氷の宮殿はおとぎ話だよ、そんなもの実在しないよ。 氷の宮殿が出現する。 流砂族の民はダイヤモンドのオアシスがあるのを知っている。 ? ? オアシスのダイヤを入手するには信じるしかないのか? この島には幻の山がある!必ずある!! トンガリ山が出現する。 イヴラークの謎を解きたければ信じること。 すぐ南に海が見えるだろう?そこで恐ろしい声を聞いたんじゃ。 ? ? 意味不明。すぐ南に出現して恐ろしい声っぽいのは…大王貝か? 海は誕生をつかさどる女神やどる聖なる場所なり。 暗黒の海調査時に、女神が登場する。 暗黒の海の怪物を信じないと、数年後に発生する。 海は死をつかさどる死の神やどる不吉な場所なり。 暗黒の海調査時に、死神が登場する。 失われた大陸に、賢者の石が隠されている。 ? ? アタノール返還後に発生する。賢者の石入手に関わるのか? 遙か東の海の向こうには金の歯を持つ一族がいるらしい。 金歯が出現する。 アフリカ西岸を探検中に発生した。 金歯とお歯黒族は、どちらかしか出現しない。 東の果ての国には歯を黒く染めた人々がいるらしい。 お歯黒族が出現する。 金の歯を持つ人間などいる訳がない。歯が黒い人間ならいるかもしれんがな。 お歯黒族が出現する。 金歯が出現する。 ドゴン族の言い伝えによるとジパングという国には金色の魚がいるらしい。 黄金の魚が出現する。 ドゴン族発見時に発生する。 ジパングでは赤い魚が飼われているらしい。 金魚が出現する? 発生時期は不明。 ジパングが黄金の国だなんて誰が言ったんだ!それは真っ赤なウソだ!! ? ? 発生時期は不明。内容から上の二つと関連していると思われる。 長耳族の人々はジパングという国に黄金の馬がいると言っている。 黄金の竹馬が出現する。 長耳族発見時に発生する。 まずしい国ジパングには精霊が幸福の使者として月からやってくる。 光る竹が出現する? ムンムー族発見時に発生。 まずしい国ジパングに黄金などあるわけがない。 ? ? 発生時期は不明。内容から上の二つと関連していると思われる。 ジパングには金で造られた寺院があるらしい。 金の寺院が出現する。 発生時期は不明。 金の寺院と銀の寺院は、どちらかしか出現しない。 ジパングには銀で造られた寺院があるらしい。 銀の寺院が出現する。 シマウマ族発見時に発生。 ジパングは黄金の国ではなく灰色の国なのだ。 ? ? 発生時期は不明。内容から上の二つと関連していると思われる。 ジパングという土地には純金の像がたくさんあるらしい。 金アシュラ像が出現する。 発生時期は不明。 金アシュラ像とどぐうは、どちらかしか出現しない。 東の果ての国、ジパングには土で作った人形がたくさんあるらしい。 どぐうが出現する。 ジパングに純金の像があるというウワサは本当じゃない。土で作った人形ならたくさんあるがな。 どぐうが出現する。 金アシュラ像が出現する。 海は丸き大地の衣なり 球体説 平面説 ユーラシア大陸中央に発生。 巨人歩き 大地がふるえる 巨人説 上は天空、下は大地 この法則は万物に当てはまるものなり。 平面説 球体説 世界守護の権利をかけた戦いに勝ち残りしは、古の巨人。 巨人伝説 箱船調査時に発生。巨人伝説と大蛇伝説は、どちらかしか発生しない。 世界守護の権利をかけた戦いに勝ち残りしは、古の大蛇。 大蛇伝説
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■キャラクター名:Christel=Bergson ■コードネーム:“戯言の魔女(Diabolic Maiden)” ■シンドローム:オルクス/ソラリス ■消費経験点:30 ■年齢:16 ■性別:♀ ■星座:うお座 ■身長:151.4cm ■体重:知る必要は無い ■血液型:AB ■ワークス:ネゴシエーター ■カヴァー:UGNエージェント/見習い魔女 ■HP最大値:24 ■常備化ポイント:0 ■財産ポイント:0 ■行動値:4 ■移動力:9 ■全力移動:18 【能力値】 ■肉体 [ 1] ■感覚 [ 1] ■精神 [ 2] ■社会 [ 8] +白兵 ( ) +射撃 ( ) +RC ( ) +調達 ( 5) +回避 ( ) +知覚 ( ) +意志 ( 1) +交渉 ( 3) +運転: ( ) +芸術: ( ) +知織: ( ) +情報:UGN ( 3) +運転: ( ) +芸術: ( ) +知織: ( ) +情報:神秘 ( 1) 【エフェクト】 (名称 )Lv|タイミング|技 能|難易度| 対 象 | 射程 | 侵食値 |制 限|効果 -(リザレクト ) 1| オート | - | - | 自身 | 至近 |効果参照| - |(LV)D点HPを回復、侵食値上昇 -(ワーディング ) 1| オート | - | 自動 | シーン | - | - | - |非オーヴァードをエキストラ化 1(Cons:ソラリス ) 2| メジャー | - | - | - | - | 2 | - |クリティカル値を-LV(下限値7) 2(力の法則 ) 3| オート | - | 自動 | 単体 | 視界 | 4 |100|対象のダメージロールに+[Lv+1]D(ラウンド1回) 3(奈落の法則 ) 1| セット | - | 自動 | 範囲 | 至近 | 4 | - |対象のCTを+1(シナリオLv回) 4(熱狂 ) 4| メジャー | RC | 自動 | 単体 | 視界 | 2 | - |対象の白兵攻撃力+[Lv*3] 対象は暴走を受ける 5(狂戦士 ) 1| メジャー | RC | 自動 | 単体 | 視界 | 5 | - |対象が次に行なうメジャーのCTを-1、判定ダイス+[Lv*2] 6(快楽の香気 ) 1| メジャー | - | 自動 | シーン | 視界 | - | - |快楽物質によって人を集めたりヘヴン状態にできる 7(竹馬の友 ) 1| メジャー | - | 自動 | 単体 | 視界 | - | - |対象の信頼できる友になれるような気がする 8(猫の道 ) 1| メジャー | - | 自動 | 自身 | 至近 | - | - |領域内をヌルヌル動ける 【武器】 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード 射程 常備化 解説 ・ナックルダスター 白兵 白兵 0 1 0 至近 1 肉体言語による魔術行使をサポートする魔導具 ・バックラー 白兵 白兵 0 0 2 至近 2 折りたたみ式の盾 += 合計: 0 1 2 3 【防具】 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 解説 ・UGNボディアーマー - - - 8 18 特殊な繊維で編まれたスーツ ・ += 合計: 0 0 8 18 【一般アイテム】 名称 種別 技能 常備化 解説 ・使用人 他 - 3 「アズマくん、ミナトがケーキ食べたいって」 ・ 【コネ】 名称 種別 技能 常備化 解説 ・UGN幹部 コネ 情報 1 情報:UGNの判定に+2D ・要人への貸し コネ 情報 1 任意の情報:判定に+3D(シナリオ1回) 【コンボデータ】 “エターナル” 熱狂+狂戦士 攻撃力があがったりクリティカルが下がったり暴走したりするんだヨ 【ロイス】 関係 名前 感情:P/N 設定 ・いい人 霧谷雄吾 ■有為 /□不安 UGN日本支部長 ・母 フレイア=ベルクソン ■幸福感/□劣等感 消失した魔女 ・友人 永坂東麻 □信頼 /■憐憫 シスコン刑事 【ライフパス】 出自:結社の一員 父親は魔術結社に所属していた 経験:死と再生 “レネゲイド”という名の魔術によって蘇生した 邂逅:“リヴァイアサン”霧谷雄吾 覚醒:死 奇跡の代償はオーヴァードへの覚醒(侵食値:18) 衝動:妄想 もう何も信じられないよっ! (侵食値:14) 【キャラクターの設定】 「ま、戯言だけどねっ」 父の所属する魔術結社、東方聖堂騎士団の元幹部。 その類稀なる口先だけで最高儀典司官の座に上り詰めた。 ドイツ人の父とフランス人の母のハーフで、白金色の髪とコバルトブルーの瞳を持つ。 極度のお母さんっ娘で、大好物であるティラミスの次にお母さんを愛していた。 魔法名はSacramentum Regius。《戯言の魔女》、《口先の魔術師》、《悪辣道化》など多数の異名を持つ。 とある田舎町でUGN支部長をやっていたようないなかったような。 昔は“クールでキュートな魔女っ娘(自称)”だったが、今となっては・・・。 好きなもの:ティラミス 嫌いなもの:父親
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はじめに 机上神姫とは? 「机の上が戦場で、メジャーの先が最前線! 全ての運命はダイスが握る、フィギュアで戦うバトルゲーム! それが机上神姫!」 「机上神姫」 は、主として現在広く普及している可動フィギュアを持ち寄って遊ぶ、卓上ミニチュアゲームです。元々、武装神姫のバトルロンドのごっこ遊びをするために作ったルールです。(武装神姫意外の固定フィギュアでもOKです) そして、プレイヤーが持ち寄ったフィギュアのデータを作成し、フィールド上で動かしたりポーズを取らせたりしながら戦わせて遊びます。コンセプトは、いたってシンプルです。 メジャーで計る! メジャーで自分のフィギュアと相手のフィギュアの距離を計り、サイコロを振る!! サイコロを振って攻撃、防御!!サイコロの出目が運命を握る!!それに一喜一憂する!! 『ゲームに負けたらダイスを疑え!!ゲーム勝ったら自分を称えるのです!!』 そんな、ダイス目にすべてを託して楽しむ事がコンセプトです。 机上神姫の設定 机上神姫の設定は、今よりほんの少しだけ未来、フィギュアやプラモデルがAIで自立可動する世界です。 その世界では一般的にAIフィギュアが販売され、人々はそれを購入し、観賞し、そして…戦わせます。 フィギュアたちは彼ら・彼女らにとっての戦場=机上の戦線を縦横無尽に駆け抜けていきます。 机上神姫の特徴 そして机上神姫では、ゲーム開始前の先攻後攻の決定が毎ターン行われるため。常に戦況の読めない展開が待っています。 そのため、自分や仲間の次のターンで行う行動も、先行になる事を前提に考えるか。または、後攻になるのか。 もしくは、どちらでも動けるようにするのかと言った、見えない未来を予想して行動を考えるシステムになっています。 また、後述しますが机上神姫では「見立ての大事」や「俺設定」を楽しむために、各プレイヤーの想像による自由度を大きくしています。 大元でであるルールなどのシステムは、作成者のデザイナーは(HN)竹馬さんと言う方にになります。 元々は武装神姫などを使って、ブンドド!!するために考案されたごっこ遊びの為のシステムです。 いっこ上の、大人の真剣勝負のブンドド!!(?)を目指しています。 基本は、兎にも角にも自分の妄想したユニットをデータ化したユニットで戦わせる!!が基本ですので武器やスキル・パーツ等はあくまでも代表例での一般的なものです。 ロングソードをクギバットです!と表現してもよし! 見た目がガチムチのアキニユニット作りたかったらデータ上では重装甲でもOK!! 自分の自分だけのオリジナル設定ユニットを皆にゲーム開始時に紹介し、ネタ説明して認めてもらえる表現の自由を第一に考えたネタを優先しているそんなゲームです。 もちろん、ガチのユニットが組みたい方もそう出来るようになっています。 オモシロユニットで爆笑行動に出るのか?真剣ユニットでオレツエー!!するのかはあなたの自由だ!! 必要なのは出したいユニット、あなたの妄想設定だけあれば大丈夫!! それが、机上神姫の醍醐味だと思っていただけると幸いです。
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ご案内トップ 童話集表紙 前へ 次へ 「ナデオニ」 沙崎絢市:天領 目が合った。 ネコリスと。 ごちそうさまと食器を洗い場に置きに行って、ふと目の前を見たら目が合っ た。 星空の見える窓、そのガラスの反対側に手乗りサイズのネコリス。 窓は開けられない。 目を合わせたままゆっくりと廊下まで戻って、まだそこにいることを確認して から一気に駆け出す。廊下から玄関を飛び出し、裸足で家を半周してあの窓の 外側へ飛びつく。 が、ネコリスはもういなかった。 負けた。 ダッシュ力が足りないのか。今度の体育の授業は50m走を練習しよう、そう しよう。 天気のいい日は気分もいい。 ふと空を見上げると、目が合った。 ネコリスと。 屋根の上に、子猫ぐらいのネコリスがいた。昼寝中だったのか寝そべってい て、顔と目だけがこっちに向いていた。 チャンス。 クラス一の早業でランドセルを脱ぎ落として塀の上によじ登り、一気に屋根の 上へとジャンプする。 が、ネコリスはもういなかった。 負けた。また負けた。 相手には寝そべっているハンデがあった。こちらは屋根に飛びつくまでは良か ったけど、屋根に上がる時に少し手間取った。腕力が足りないのか。今度の体 育の授業は懸垂の練習しよう、そうしよう。 先生は言っていた。 何度負けたかは問題ではない。最後に勝てばそれでいいのだ。 じゃあ最後のテストでいい点取ればいいんですか?と聞き返したら、微妙に違 うと言われた。とりあえず普段の点数もいいと先生嬉しいんですよ?かなり真 剣に、とも言われたけど、よく分からないので返事だけ「はい」と言っておい た。大人の言うことは難しくていけない。 とりあえず、次こそは勝とう。そうしよう。 雨上がりの、学校帰り。 水溜まりに映った雲と風を見ていたら、目が合った。 ネコリスと。 親猫ぐらいの大きさのネコリスは、こちらに尻尾を向けながら散歩中だっ た。目が合って数秒、ネコリスはたったかと逃げ出す。あっという間に距離が 開く。相手が断然有利な状況。 そのネコリスを真っ直ぐに追いかけ、なかった。真横へと進路を取る。塀を 登り越え、人の家の庭を疾走し、小川を飛び越える。 ずささささーっ! そして再び道へと戻る。 ネコリスが目前で急停止する。大きく驚いている目と目が合う。このネコリス は知っている。前に追い掛けた時に、十字路を右に曲がって逃げたヤツだ。だ から、道沿いに追い掛けないで人んちの庭を近道したのだ。 勝った。ついに勝った。 目の前で固まっているネコリスにゆっくりと手を伸ばす。やっと……やっと… …。 ずさささささーっ! 背後で土煙。 思わず振り返ったら、目が合った。 ネコリスと。 ただし、でかい。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 (応援絵:いも子:後ほねっこ男爵領) 人間の大人よりも大きいネコリスは、何か勝利を確信した様な瞳の色をして いた。ゆっくりとその前脚が伸びてくる。撫でられたら、負けだ。 体育の授業で練習した華麗な竹馬ステップで前脚をかわすと、親猫ネコリス と一緒に一目散に逃げ出す。どしんどとんと追い掛けてくるBigネコリス。 攻守逆転。 昨日の敵は今日の友。 互いの無事を祈って敬礼を交わすと、親猫ネコリスとは十字路で左右に散って 逃げ別れた。 仲間の数が足りないのか。今度は友達を連れてこよう、そうしよう。 勝利への道は遠く険しい。 上へ 前へ 次へ -
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■SDガンダムフルカラーSTAGE:61 ゲーム発売記念弾(仮) ↓ SDガンダムフルカラーステージ61~SDガンダム ガシャポンウォーズスペシャル~ 【ゲームのパスワード画面で入力すると使用可能に】 シナリオクリアしてボックス編集できるようになってからパス入力可能 1)ストライクフリーダム【pass:2アイマイモコ】 (ストライクフリーダム+ミーティアはゲームに出ない模様。メカニックファイル有。) 《2曖昧模糊:物事の本質や実体が、ぼんやりして何かはっきりしない様子のこと。》 2)アカツキ【pass:4イキヨウヨウ】 《4意気揚々:「誇らしげで元気のあふれるているさま」というもの》 3)ドムトルーパー【pass:5ウオウサオウ】 《5右往左往:右へ行ったり左へ行ったりするように、うろたえ、混乱する様子。》 4)ミーアライブ・ザク【pass:Aコシタンタン】 ザクウォーリア(ライブ仕様) 《A虎視眈々:虎が目を光らせて獲物を狙うという意味》 5)グフイグナイテッド【pass:7キキカイカイ】 《7奇々怪々:非常に奇怪な様子》 6)サイコ・ガンダム【pass:Fツツウラウラ】 《F津々浦々:船着き場や入り江など各地いたるところの意。》 7)+サイコロガンダム【pass:Vモノミユサン】 (劇場版Ζより。メカニックファイル有。頭部共通) 《V物見遊山:物見とは祭や行事などを見にゆくこと。》 《遊山は山や野に遊ぶことで、気晴しに見物や遊びに出かけること。》 8)ガンダム(vsジオング)【pass:9コクシムソウ】 《9国士無双:国中に二人といない勇者また優れた人物の意味。》 9)ジオング(vsガンダム)【pass:6オンコチシン】 《6温故知新:「故(ふる)きを温(たず)ねて新しきを知る」という意味》 《昔のことを研究して、それによって現代のことを解釈・理解すること》 10)νガンダム【pass:Gテンイムホウ】 《G天衣無縫:文章や詩歌などが自然な出来栄えで技巧をこらした跡がなく、完璧に美しいことをいう。》 《また、人柄などが無邪気で素直なさま。》 11)アッシマー(劇場版Ζより)【pass:Nムミカンソウ】 《N無味乾燥:内容に少しもおもしろみのない様子。》 《詩文などの文句が、修飾を欠き、または、意味の含蓄に乏しいことから。》 SDガンダムフルカラー61弾エキストラモデル(予約特典) 12)パーフェクトガンダム【pass:Qワキアイアイ】 《Q和気藹々:和やかで楽しい気分が満ちている様子》 【(1~9,A~Z)+4文字熟語】 ? 13)ストライクダガー(GOLD)【pass:Eチクバノトモ】 《E竹馬の友:》 14)ネモ(GOLD)【pass:Mムリナンダイ】 《M無理難題:》 15)ザク(GOLD)【pass:Lヘイオンブジ】 《L平穏無事:》 16)ガザC(GOLD)【pass:Pリロセイゼン】 《P理路整然:》 17)ジム(GOLD)【pass:3イクドウオン】 《3異口同音:》 18)ジン(GOLD)【pass:Dセッサタクマ】 《D切磋琢磨:》 19)M1アストレイ(GOLD)【pass:Cシシフンジン】 《C獅子奮迅:》 20)ハロ【pass:Zプレゼント#】
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2016年7月4日 新#01:解子のルルルルーム♡ プラズマジカ編 BSフジ:25時05分〜25時10分 シアン:稲川英里/チュチュ:上坂すみれ/レトリー:沼倉愛美/モア:佐倉綾音/ローシア:日高里菜/ツキノ:茅野愛衣 ホルミー:五十嵐裕美/ジャクリン:村川梨衣/白栖川解子:うえだゆうじ 2016年7月11日 #02:打ち込め!俺達の紅蓮の炎を白球に込め(以下略) BSフジ:25時00分〜25時05分 クロウ:谷山紀章/アイオーン:内山昂輝/ヤイバ:柿原徹也/ロム:細谷佳正 2016年7月18日 #03:解子のルルルルーム♡ クリティクリスタ編 BSフジ:25時00分〜25時05分 ローシア:日高里菜/ツキノ:茅野愛衣/ホルミー:五十嵐裕美/ジャクリン:村川梨衣/白栖川解子:うえだゆうじ 2016年7月25日 #04:竹馬の友 BSフジ:25時00分〜25時05分 阿:早見沙織/吽:松井恵理子/有栖川メイプル、メイプル師範、無法者:うえだゆうじ 2016年8月1日 #05:解子のルルルルーム♡ トライクロニカ編 BSフジ:25時00分〜25時05分 シュウ☆ゾー:宮野真守/リク:村瀬歩/カイ:逢坂良太/白栖川解子:うえだゆうじ 2016年8月8日 #06:運命の出会い BSフジ:25時00分〜25時05分 阿:早見沙織/吽:松井恵理子/ダル太夫:潘めぐみ/無法者、手下たち:うえだゆうじ 2016年8月15日 #07:解子のルルルルーム♡ シンガンクリムゾンズ編 BSフジ:25時00分〜25時05分 クロウ:谷山紀章/アイオーン:内山昂輝/ヤイバ:柿原徹也/ロム:細谷佳正/シュウ☆ゾー:宮野真守/リク:村瀬歩 カイ:逢坂良太/白栖川解子:うえだゆうじ 2016年8月22日 #08:スパリゾートMIDIシアンズ CMメイキング♡ BSフジ:25時00分〜25時05分 ローシア:日高里菜/ツキノ:茅野愛衣/ホルミー:五十嵐裕美/ジャクリン:村川梨衣 プランナー、ディレクター、店員:うえだゆうじ 2016年8月29日 #09:シュウ☆ゾーの夢銀河☆とっても☆ダンススタジオ BSフジ:25時00分〜25時05分 シュウ☆ゾー:宮野真守/リク:村瀬歩/カイ:逢坂良太/クロウ:谷山紀章/ロム:細谷佳正/AD:うえだゆうじ 2016年9月5日 #10:解子のルルルルーム♡ 徒然なる操り霧幻庵編 BSフジ:25時00分〜25時05分 ダル太夫:潘めぐみ/阿:早見沙織/吽:松井恵理子/白栖川解子:うえだゆうじ 2016年9月12日 #11:聖MIDI女学園中等部 あざと学特別講義 BSフジ:25時00分〜25時05分 ローシア:日高里菜/ツキノ:茅野愛衣/ホルミー:五十嵐裕美/ジャクリン:村川梨衣/プラム・アリスリバー:うえだゆうじ 2016年9月19日 #12:MIDI-BOP落書きハイスクール終 BSフジ:25時00分〜25時05分 シアン:稲川英里/チュチュ:上坂すみれ/レトリー:沼倉愛美/モア:佐倉綾音/クロウ:谷山紀章/アイオーン:内山昂輝 ロム:細谷佳正/シュウ☆ゾー:宮野真守/有栖川メイプル、教師:うえだゆうじ 第1期→SHOW BY ROCK!! 5分枠→SHOW BY ROCK!! しょ~と!! 第2期→SHOW BY ROCK!!# 第3期→SHOW BY ROCK!! ましゅまいれっしゅ!! 第4期→SHOW BY ROCK!! STARS!!
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葛葉嘯 パーソナルデータ 名前 葛葉(くずのは) 嘯(うそ) コードネーム 狂渦水月(オネストライアー) 年齢 不明(千歳以上) 性別 女 カヴァー UGN支部長 外見的特徴 目の色:黒 髪の色:黄土色 身長:150cm 体重:46kg ワークス レネゲイドビーイングD 出自 旧き記憶 経験 脚光 邂逅 懐旧 覚醒 生誕(侵蝕値:17) 侵蝕率基本値:36 衝動 飢餓(侵蝕値:14) 略歴 平安時代より生き続けている化け狐。人間との間に儲けた子が高名な陰陽師となったことから注目を集め、その正体が世間に知れてしまう。家族との離別を余儀なくされてからは、ただただ一人で長い歴史と共に孤独に歩んで来た。近年、人間が自らと同等の力を得たと知り、人間界へとふらふら舞い戻る。その力を(悪い方向に)存分に使い、あっという間にUGNの支部長へと昇りつめた彼女は、今日も楽しい人間観察に勤しんでいる千年以上かけて積もりに積もった家族愛に飢えている。PC1に昔の子の面影を感じ、ひっそりとサポートしている…つもりらしいが、割と露骨である。 ロイス 関係 名前 感情(Positive) 感情(Negative) 詳細 思い出 隼瀬充一 懐旧 寂寥 かつての子供の面影を重ねている。時に、懐かしく思って近づけば近づくほど、索漠たる思いにとらわれてしまうことがある。 観察 人間社会 興味 侮蔑 次から次へと新しいものが生み出される人間社会を、飽きもせずに観察している。ただ、いくら技術が発達しても、人間はどこか単純で、進歩が無い。幾度も繰り返される下らない歴史には、辟易せずにはいられない。 想い人 亡き夫 愛情 後悔 自らの特異性故に離別せざるを得なかった。最期まで再婚もせずに死んでいった彼のことを、今でも心苦しく思っている。 ステータス ブリード トライブリード シンドローム オルクス / ノイマン / ソラリス 肉体 感覚 精神 社会 能力値 1 1 4 5 技能 白兵 - 射撃 - RC 1 交渉 1 回避 1 知覚 - 意志 1 調達 - 運転: - 芸術: - 知識:日本史 1 情報:UGN 1 HP最大値 常備化ポイント 財産ポイント 行動値 戦闘移動 全力移動 元値 26 10 3 6 11 22 エフェクト No. 名称 Lv タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 効果 参照 EA - リザレクト 1 オート - 自動 自身 至近 ※ - (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 1 169 129 - ワーディング 1 オート - 自動 シーン 視界 0 - 非オーヴァードをエキストラ化 1 169 129 1 リフレックス:オルクス 3 リアクション シンドローム - 自身 至近 2 - クリ値-LV(下限7) 1 171 132 2 ヒューマンズネイバー 1 常時 - 自動 自身 至近 - RB 衝動判定ダイス+LV個 侵蝕率基本値+5 2 178 134 3 オリジン:アニマル 1 マイナー - 自動 自身 至近 3 RB シーン中素手の攻撃力+[LV×2]アイテム装備不可 2 178 134 4 アドヴァイス 1 メジャー 交渉 自動 単体 視界 4 - メジャーのダイス+LV個、クリ値-1(下限6) 1 146 89 5 ジャミング 2 オート - 自動 単体 視界 4 - 判定のダイス-LV個 1R1回まで 1 152 98 6 アニマルテイマー 1 メジャー/リアクション シンドローム - - - 3 - 判定のダイス+[LV+1]個 1 152 97 7 領域調整 1 メジャー/リアクション 交渉 - - - 2 - 判定のダイス+LV個 2 154 100 8 生命の盾 1 リアクション 交渉 対決 自身 至近 3 - ドッジを行う 2 167 114 9 猫の道 1 メジャー - 自動 自身 至近 - - 誰も知らない近道を通る RC 2 157 103 10 竹馬の友 1 メジャー - 自動 単体 視界 - - 親友だと思い込ませる 交渉 2 173 119 所持品 武器 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 備考 素手 白兵 白兵 0 -5 0 至近 - 防具 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 備考 なし - - - - - 一般アイテム 名称 種別 技能 常備化 備考 コネ:UGN幹部 コネ 1 情報:UGN 判定ダイス+2個 コネ:噂好きの友人 コネ 1 情報:噂話 判定ダイス+2個 コネ:情報屋 コネ 1 情報:裏社会 判定ダイス+2個 コネ:ハッカー コネ 1 情報:ウェブ 判定ダイス+2個 コネ:要人への貸し コネ 1 情報: 判定ダイス+3個 1シナリオ1回 専門家 コネ 1 知識:レネゲイド 判定ダイス+2個 専門家 コネ 1 知識:機械工学 判定ダイス+2個 経験点管理 No. シナリオタイトル 取得経験点 初期経験点 130 合計 130 能力値上昇 肉体 感覚 精神 社会 消費経験点 元値 0 1 4 4 上昇値 1 1 20 技能Lv上昇 白兵 回避 運転 射撃 知覚 芸術 RC 意思 知識 交渉 調達 情報 消費経験点 元値 1 1 1 1 1 上昇値 1 1 エフェクト取得 エフェクトNo. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費経験点 Lv(消費経験点) メイキング 3(25) 1(-) 1(-) 1(15) 2(20) 1(15) 1(15) 1(15) 1(2) 1(2) 109 合計 109 戻る